Minggu, 14 Oktober 2012

Sejarah dan Prekembangan Komputer

Sejarah dan Perkembangan komputer

Menyala atau mati, inilah cara kerja komputer secara garis besar. Manusia menciptakan komputer untuk memindahkan dan menyimpan informasi dengan tombol-tombol. Komputer tidak hanya menyebarkan informasi, mereka juga dapat menyimpannya. Dan komputer yang kita gunakan memiliki milyaran tombol, mereka bekerja seperti tombol on/off tetapi dalam bentuk elektronik.
Abacus adalah mesin komputer paling awal. Komputer memiliki tombol dan settiap tombol hanya bisa menghitung sampai satu, cara ini disebut “Biner”. Dan komputer minghitung dengan bit biner. Setiap tombol nilainya hanya nol atau satu. Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Abacus adalah alat bantu pertama untuk penghitungan matematis. Satu-satunya yang berharga darinya adalah ia hanya membantu ingatan manusia yang mengerjakan penghitungan. abacus sebenarnya hanyalah perwakilan dari jari-jari manusia : Lima cincin di tiap sumbu mewakili lima jari dan dua cincin atas mewakili dua tangan. Pada tahun 1617 seorang Skotlandia eksentrik (beberapa mengatakan gila) bernama John Napier menemukan logaritma , yaitu sebuah teknologi yang memungkinkan perkalian dilakukan melalui pemjumlahan. Bahan dasar ajaibnya adalah logoritma dari tiap operand, yang asalnya didapat dari tabel yang dicetak. Tapi Napier juga menemukan alternatif dari tabel-tabel, dimana nilai logaritma dipahat di batang kayu ivory yang sekarang disebut Tulang-tulang Napier.
Komputer dibentuk dari hardware / perangkat keras. Itu adalah perangkat yang sangat kuat, tetapi tanpa software tidak akan berguna sama sekali. Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1.    Perangkat masukan (Input device)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2.    perangkat keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
3.    Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
Sedangkan Software / perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software secara fisik tidak ada wujudnya misalnya program akuntansi, program MS Office, dsb. Maka tidak bisa kita sentuh, tidak bisa kita pegang namun kita dapat menjalankannya dalam sebuah sistem operasi dan Yang hanya bisa kita pegang hanya media penyimpannya saja, seperti disket,CD, dsb. Perangkat lunak memiliki fungsi tertentu juga, dan biasanya untuk mengaktifkan perangkat keras. Bisa juga dikatakan perangkat lunak bekerja di dalam perangkat keras.
Bisa di bilang komputer pada saat ini memiliki banyak sekali kegunaan yang dapat membantu/mempermudah pekerjaan manusia. Contohnya:
-Komputer Sebagai Alat Pendidikan: Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan
- Komputer sebagai Alat Hiburan: Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer seperti mendengar musik, nonton video, bermain game, dll
- Kompter Sebagai Sarana Komunikasi: kita bisa chating, webcame, berkiriman email dengan orang yang berada di tempat yang jauh.
Sebuah komputer menjadi sesuatu yang sangat kuat tetapi sekumpulan komputer yang saling berhubungan dapat menjadi lebih berguna dan kuat. Menghubungkan komputer yang satu dengan yang lainnya disebut “jaringan”. Jaringan berbentuk seperti pada jaring dan komputer seperti knot. Komputer dapat digunakan untuk robot, pesawat, bahkan untuk menghitung soal matematika.